终末阵线伊诺贝塔官服是一款非常刺激的弹幕射击游戏,采用了3D建模技术来设计人物形象和战斗地图,极高水准的绘画技术画出精致的游戏画面,在游戏中,每个角色的有着独属的装甲,并且有着不同的性格特点,行事细致的卡珊德拉,天性温柔的妮娅,冷酷无比的艾斯,反复无常的斑比等。在游戏中,玩家将会扮演变革人类的变革者,带领队伍,抵挡住帝国的进攻。在终末阵线伊诺贝塔游戏中,支持玩家随意组装机甲,可以制作五花八门的特色机甲,在玩家推进主线剧情时,还可以收集到许多的角色组成羁绊,提升战斗力,共同在这个科幻世界探索冒险。
终末阵线伊诺贝塔角色定位介绍
1、角色兵种
下面给大家简述一下游戏中骑士们的基本特性,包括骑士种类、骑士定位、装甲机型等各方面,方便玩家对战斗系统有更加深层次的理解。
根据骑士所装备的武器类型,划分成了5种骑士种类:突击、狙击、火箭、光束、刃枪。
突击——指携带突击步枪或者是霰弹枪的角色,这类角色通常来说是轻型机,拥有非常高的移动速度,同时大部分输出角色集中于此。
光束——指携带光束炮的角色,光束分类是大部分支援角色的集合,能为全体提供丰富多样增益,比如雷蒙德就可以帮全队加攻和加快大招能量恢复,亦或者对敌人造成各种异常状态。
同时光束类武器还能穿透敌人携带的屏障,可以说在一些关键场合,光束角色的重要性是毋容置疑的。
火箭——指携带火箭发射器的角色,火箭类角色一般拥有非常强的子弹追踪能力,而且大部分火箭角色都是破盾角色,例如桃乐茜可以用火箭弹精确命中带力场的敌人。
狙击——携带狙击步枪的骑士拥有最长的锁定距离,这意味着狙击可以躲在远远的地方对敌人造成伤害,让玩家可以更好的规避弹幕。
刃枪——携带刃枪的角色拥有两套进攻逻辑,分别为近战与远程,可以根据战况选择不一样的模式来应对敌人,刃枪角色通常拥有较高的爆发,并且近战模式下会有不俗的AOE伤害,
并且还能攻击带有屏障的敌人,可以说是一个进攻性非常强势的武器,不过值得注意的是,选择近战意味着会受到更多的攻击,需要玩家灵活的运用刃枪角色能远能近的特色才能一往无前。
2、角色定位
火力——顾名思义是擅长火力倾斜的角色,这类角色通常会拥有很强的输出技能或者优秀的输出形态,他们有的是专注定点爆发,在短时间造成大量伤害,有专注于持续输出。
破盾——这些角色虽然造成的伤害不怎么样,也没有特别的辅助能力,但破盾角色可以对敌人的力场造成非常巨大的伤害,让目标快速进入破灭状态,为输出角色制造爆发的空间,
特别是后期敌人的力场十分厚时,输出角色由于没有增伤机制,在面对带力场的敌人非常的羸弱,所以基本上每一个队伍配备一个破盾角色才能有效让输出打出伤害来。
支援——支援角色虽然输出不咋地,破盾能力也几乎没有,但支援能提供非常多样的增益效果来加强我方角色,亦或者是对敌人施加各种效果来削弱对方,甚至还可以清除迎面而来的弹幕,根据关卡的不同,合理选择功能不同的支援骑士,往往可以让作战事半功倍。
游戏特色
1、多元化的角色养成和这些机甲机师们建立专属羁绊
2、融入了超自由的DIY机甲组装,可以打造出形态各异的机体
3、及时战斗的系统,多兵种的配置组合,缤纷多彩
4、可以实现多种机型的战斗组合搭配,享受爽快的动作射击时光
终末阵线伊诺贝塔新人角色推荐
一、选角色的原则
该游戏是以打怪为主题的手游,与其他游戏相似,玩家在选择角色时优先选择近战的角色,不要去选远程角色。虽然在小伙伴心中,新手也许是操作不够熟练,更合适远程作战,而非近身肉搏。不过小编针对本游戏,是做出相反建议的。
二、选择近战角色的原因
首先,选择近战角色的重要原因是近战角色一般带有护盾,触发护盾后的效果对萌新小伙伴是极为友好的。与其他的同类的游戏不同之处是,护盾效果在玩家战斗的时也能被触发到,同时在护盾消失之后玩家还可以继续积攒并触发出护盾,因此近战角色相比于远程角色来说要肉,生存能力也强很多,非常合适新手玩家。
其次,目前登录游戏是系统赠送的角色SSR级别的全部是枪刃,其强度高而且防御能力强,苏珊还可以消除弹幕,而菲莉丝则额外具备远程攻击的能力,都是非常好用的角色。
三、新手玩家角色选用
建议新手玩家选择枪刃类角色,可能操作难度上要比远程角色要容易很多。
游戏亮点
1、二次元机甲与弹幕射击的题材非常具有吸引力,诚意满满
2、游戏内全角色配备专属机甲,机设硬核且极具人物特色
3、学会使用战术来对付遇到的强大对手,在与敌人的对抗之间找到弱点,一击制胜
4、优秀的画面感,无论是在战斗场景还是在特效上都非常精细
5、混战到底突破重围,干掉boss守护和平,更多的任务上线,值得大家来尝试
6、收集各种机甲图纸就能制作出强力的未来战甲,不断集结强力的少女战娘对抗灭世危机
7、即时的战术搭配带给你超燃的战斗体验,继续打造强大的装甲部队,开启精彩的冒险之旅
游戏点评
在终末阵线伊诺贝塔游戏中,让每个走进科幻世界里的玩家都可以成为真正的勇士,在这个冒险世界里不断的展开探索。
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