文明6是一款依托历史为背景的战争游戏,很多地方的历史强国都有,而我国代表则是秦始皇,因为这是我国代表,很多小伙伴都会选择秦始皇开局,小编给大家带来了文明6秦始皇开局思路,开局前期发展很重要,不走弯路战力提升快,一步快步步快哦。
文明6秦始皇开局思路
UL:1.建造远古和古典时期的奇观时,可以使用工人的劳动次数来推进建造进程的15%;2.工人的使用次数 1;3.“砌砖”科技即可解锁“运河”区域的建造
中国:UA:1.尤里卡和鼓舞赠送的该科技或市政所需的科研或文化值从40%提升到50%
UI:长城:“砌砖”科技(远古时代)解锁,必须建造在六边形的至少一条边是国境线的单元格上,但边境线扩开后也不会被移除。长城单元格的单位被攻击时 4力,周身6格中如果有其他“长城”则 1金币,研究完“城堡”科技后(解锁追猎者的科技)周身6格中如果有其他“长城”则 1文化。
UU:虎蹲炮:和弩兵同科技解锁,比弩兵便宜20锤(160锤)但不能由任何单位升级而成只能建造。近战力30(同弩兵)远程力50(比弩兵高10)但只有1射程。
运营方向的拐杖程度:2
秦始皇在远古和古典奇观的获取上有压倒性优势,换句话说秦始皇除了奇观本身的效果以外,还有文化(剧院广场相邻加成)方面的优势。但,无论如何,瞎造奇观瞎出工人是绝对会误国的。
运营方向的防脸黑程度:3
实际最差也有大约全局10%的科研文化优势,中前期接近15%的科研文化优势,以及工人额外一次使用次数的优势,再加上奇观带来的额外加成,秦始皇的内政还是有一定优势的。
战争方向的拐杖程度:1
几乎没有额外的战争资源,但又一定科技文化优势。
战争方向的防脸黑程度:3
主要是能抢铁山,能抢兵马俑(如果愿意这么规划的话)带来的一些战术和资源上的优势,以及科技文化加速带来的优势。
补充内容:使用秦始皇需要一定的游戏理解……虽然雌雄组合的秦始皇因为工人无脑 1次来说收益相当高,不过秦始皇非常难以确保万神殿先发,而AI总觉得目前非常愿意抢收获女神……总而言之还是一个既吃规划能力又吃运气的文明,但抢奇观和赌运气这事儿,绝对够有趣
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