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Ziva VFX中文版 v1.922完美破解版

一款专业的虚拟肌肉建模软件

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  • 软件大小:223MB
  • 更新日期:2021-07-05
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:辅助设计
  • 软件授权:免费版
  • 适用平台:Windows10,Windows8,Windows7
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本地下载

ZivaVFX软件介绍

今天小编为大家带来的是一款专业的虚拟肌肉建模软件,软件的名字叫做Ziva VFX中文版,该软件可以为用户制作出非常逼真的肌肉效果,是用户在建模的过程中最好的帮手。软件的界面简洁明了,所有的功能模块一目了然,每一个工具还有专门的注释,这样可方便新手朋友们快速上手软件,也可以减少寻找工具的时间,大大提高工作的效率。软件主要用于游戏或者是影视动画行业,在制作这些动画中的虚拟人物时,软件的肌肉燃烧和软组织抖动的物理效果可以让虚拟人物或者是动物看上去更加的逼真自然,带来最真实的视觉效果。软件还可以配合知名的Maya建模软件一起使用,其实该软件也算是Maya的插件之一,有了该插件Maya的功能得到了很大的扩展,使得其功能更加全面,可以为建模师们带来更好的服务。小编带来的是该软件的破解版本,软件内置破解补丁,无需激活码激活,直接安装破解即可使用,详细的安装步骤在下文也有描述,欢迎有需要的小伙伴到本站下载Ziva VFX完美破解版使用。
Ziva VFX中文版

软件特色

1、物料
使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
2、碰撞
Ziva VFX中文版使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体
3、弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动
4、绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等
5、高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动
6、脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道
7、网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中
8、肌肉发射
Ziva VFX中文版,使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉
9、减震
使用多种类型的物理阻尼
10、布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体
11、附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘制

Ziva VFX中文版安装教程

1、在本站下载后得到软件压缩包,然后进行解压,解压后,双击exe程序,进入安装界面,点击Install

2、设置软件的安装位置,设置好之后点击next

3、正在安装,请耐心等待......

4、安装完成点击Finish

4、将crack破解文件夹里的文件复制到下方路径下替换原文件
【C:Program FilesZivaVFXZiva-VFX-Maya-ModuleZivaVFX-Maya-1_922plug-ins】

5、软件到这里就已经可以免费使用了

使用教程

一、Ziva VFX中文版创建组织
“组织”是我们用来描述系统中弹性固体的词。这些是模拟的软体对象
1、 我们的工具专门用于多边形几何。您几乎可以将任何网格制成组织
2、选择网格并转换为组织:Ziva →组织
3‘’右键单击时间线并确保在“播放速度”下选择了“每帧播放”选项之一
4、点击向前播放

二、创建骨骼
通常,几何网格表示解剖骨骼中的骨骼,例如肱骨。与组织相反,骨骼是运动学对象;一般来说,组织附着在骨骼上。随着骨骼的移动,组织会做出反应
1、选择一个还不是 Tissue 或 Cloth 的多边形网格
2、将选定的网格转换为骨骼:Ziva → Bone

三、Ziva VFX中文版创建布料
Ziva Cloth 的主要设计目的是在皮肤层面提供高水平、逼真的皱纹细节
1、选择要转换为布料的网格,然后运行:Ziva → Cloth

软件功能

1、在Ziva VFX中文版中,FEM是用于复制弹性对象(如肌肉,脂肪和皮肤)或非有机材料(如橡胶,明胶和海绵)的基础数值方法。它是连续介质离散化策略中最准确,最灵活,最容易理解的,因此,它使用户可以输入众所周知的,经过验证的参数设置,并立即创建可以自然运动和反应的对象
2、专有技术作为Autodesk Maya插件出售,扩展了Maya的功能,以包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能
3、在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与“附件”联系起来,以便它们以真实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识
4、同样,系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉的补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产
5、角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟

更新日志

Ziva VFX中文版 v1.922更新内容
一、更新
1、添加对 Maya 2022 的支持
2、停止对 Maya 2018 及更早版本的支持
3、将 zRivetToBone 移除添加到“Ziva 菜单”。有关详细信息,请参阅菜单
4、现在可以通过 zSolver 节点中的“肌肉纤维颜色渐变”自定义肌肉激发颜色
二、bug修复
1、在设置默认求解器的标志ZIVA和zQuery命令从改名-def到-ds。以前,这个标志不能在 python 脚本中使用,比如 cmds.ziva(def=”foo”),因为它与 Python def关键字冲突。旧的-def标志现在已弃用,将在下一个版本中删除。必须编辑使用-def 的MEL 脚本以改用-ds
2、新基础 zMaterial 节点的信封和权重属性现在已锁定。以前,在默认基础 zMaterial 节点被新节点替换后,新基础 zMaterial 节点的包络和权重属性变得可编辑。这是一种误导,因为基础材料的包络和权重始终为 1.0
3、zTet 的在动画时无效的属性不再可设置关键帧:tetSize、surfaceRefinement 和 RefinementPropagation。
4、删除后,子组织将继续在视口中绘制

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