团战经理24项修改器软件介绍
团战经理24项修改器,是一款像素风格的电子竞技模拟游戏的修改器,在游戏中玩家将扮演电竞战队的经理,带领自己的队伍一起赢得一场场的比赛。这款游戏非常考验玩家的策略能力,但是,只要玩家用了我们这款游戏修改器,那么在游戏中,可就为所欲为了,相当于无敌的存在了,游戏中的设置,只要能修改的都支持修改,比如金钱和经验以及时间等等包含二十四项功能等您来使用,并且都可以进行无限制修改,想改多少就改多少。玩家需要注意的是,文件可能会报毒,但这并不是电脑病毒,只是修改了游戏文件而已,所以玩家不用担心,如果不想用修改器,也可以直接退出,作弊的功能也会随之退出,保证安全无污染。有需要的小伙伴们,快来本站下载团战经理24项修改器吧!尝一下修改器所带来的游戏爽感,一定会让您印象深刻的。
团战经理24项修改器使用说明
1、开启金钱修改/开启团队训练积分修改:从主菜单进入游戏场景后开启。
2、开启比赛分数修改:进入比赛中开启,修改后分数在其中一方分数变动时刷新。
3、开启制作材料修改:在游戏场景里,点击经营,点击装备后开启,开启之后重新在游戏场景里点击经营,点击装备进行修改。修改后重进装备界面刷新。
4、开启选手能力等级修改:点击团队管理,点击训练,点击1名选手后开启,开启后,重新点击一名选手修改。
5、日程时间停止:进行一次日程[F]后开启。
键位功能
F1+1在团战经理24项修改器,开启金钱修改
F1+2金钱+1000
F1+3金钱最大
F1+4开启团队训练积分修改
F1+5团队训练积分+1
F1+6团队训练积分设为8
F1+7团队训练积分设为20
F1+8开启比赛分数修改
F1+9左边分数设为0
F1+0左边分数最大
F2+1右边分数设为0
F2+2右边分数最大
F2+3开启制作材料修改
F2+4音频芯片+100
F2+5音频芯片最大
F2+6开关+100
F2+7开关最大
F2+8螺丝+100
F2+9螺丝最大
F2+0布头+100
F3+1布头最大
F3+2在团战经理24项修改器,开启选手能力等级修改
F3+3攻击力经验+5000
F3+4攻击力经验最大
F3+5攻击力经验重置为0
F3+6防御力经验+5000
F3+7防御力经验最大
F3+8防御力经验重置为0
F3+9日程时间停止
人物介绍
1、步枪手
步枪手是一个输出最高的远程射手,40的攻击和弓箭手并列射手第一,150的射程保证不会被雷法、火法、魔剑的aoe波及,超高伤害的技能提供了极强的单点击杀能力,平A和技能伤害都很高的射手。
同等条件下和弓箭手一同上场在输出环境良好的情况下输出面板会高弓箭手一大截,理想情况下的最优射手。
和弓箭手一样配合稳固的前排和吟游诗人能打出爆炸输出。但完全没有生存能力,会被忍者乱杀。
由于射程最远站位最后,会被恶魔稳定换位击杀。面对处刑人时如果没能拉到最大距离也非常危险。是很容易被针对的玻璃大炮。大招类似于剑客,一击必杀很容易骗到敌方大招,但比剑客大招更容易空。
定位:全能射手
搭配:吟游诗人 骑士 盾牌兵
克制:切不死步枪就等于被步枪克制
被克制:忍者 恶魔 处刑人
平衡性影响:攻击、攻速、技能cd都会很大程度影响步枪手的强度。
2、剑客
剑客是游戏中一个非常特殊的英雄,虽然15的攻击力实在是有点不够看,但是他的技能非常的强力。
高频率的小技能削防可以针对坦克,而大招无条件的秒杀运气好能够团灭四杀外加终结其他英雄的大招,前提是运气好130的血量也略显脆弱。相比起魔剑和双剑这些其他输出战士有些弱势,但如果有需要拿出来用的话也能让人满意。
定位:破防战士
搭配:阴影法师
克制:破防理论上针对骑士和盾牌兵,但由于剑客自身也是前排承担大量火力,身板又脆,容易过早死亡发挥不出效果,想要发挥破防效果需要选择另外的前排承担伤害。
被克制:不明显
平衡性影响:均衡型战士,所有属性都对强度有所影响,考虑到剑客相对弱势,得到平衡补丁加强的机会不小。
3、恶魔
生存能力:中等
输出能力:优秀
机动性:优秀
辅助能力:换位,定身
这是一位强行一换一的典型英雄。小技能的换位可以非常有效地打乱对方的阵型,配合我方输出可以秒杀对方的后排英雄。
而且恶魔本身的伤害也比较可观,开大之后更是效果拔群。和忍者类似,如果对面多后排而且输出高的话反而容易一换一,甚至直接白给。
理想状态是对面双后排,换一个杀一个,选人时可以配合双剑士,非常快乐。
整体强度:中等
4、瘟疫医生
生存能力:中等
输出能力:中等
机动性:中等
辅助能力:减血,加攻击,加攻速,加移速
暗黑诗人,给队友扎针掉血,让他们疯狂然后灭亡。非常不建议在没有圣职者的情况下选出来,不然奶量缺口太大容易崩盘。
但是在圣职瘟疫同时选出来的情况下又意外的强,开了大之后圣职攻速飞快,就算大招没奶到也可以平A把血奶满。
在后手连选两个的情况下可以考虑拿这个组合,其他情况基本不会选出来。
整体强度:看阵容
5、巫女
生存能力:较强
输出能力:中等
机动性:较差
辅助能力:回复
有伤害版的圣职者,缺点是奶量低一些。作为全游戏唯三的奶,僧人比较弱势,圣职经常被ban,巫女就成了此时常规阵容的选择。
阵容最好搭配肉一点的前排,不然容易奶不住。相对的,由于巫女可以提供一些输出,C位方面就可以选择带控的法师。
巫女相对没有那么怕切入,甚至有时可以反杀对面白给的刺客。
整体强度:优秀
6、枪兵
生存能力:中等。
输出能力:优秀。
机动性:中等。
辅助能力:击退。
枪兵也是非常好用的前排,他本身并不肉但是小技能可以击退对方前排,相当于变相增加了自身肉度。而且在对面前排数量多的时候横扫的伤害也很高。
大招可以全屏击退并且束缚敌方,整体是一个护阵型特别好的选择,面对对面冲脸阵容时有奇效。但是枪兵本身冲对面阵容的能力一般,很容易被对面风筝。总之是一个常规阵容下护阵型的高优先级选择。
整体强度:优秀
7、和尚
姓名:蒙克
角色:坦克
分析:虽然和尚在比赛中被认为是一种辅助战士,但他在大多数情况下都是一辆坦克——他是一名近战战士,拥有不错的防守数据和防守能力。他说这个技能可以治疗自己加上一个盟友,冷却时间相当短。
它不会超过伤害制造者,但是它可以帮助他们活得更长一些。他的ult在游戏中措辞拙劣,但给他周围半径内的所有盟友一个盾牌,受影响的盟友在持续时间内获得移动速度。
和尚擅长于早期的2v2格式,在那里他可以与一个伤害贩子配对来填补坦克和非治疗者的双重角色。不幸的是,这种格式不会持续很长时间,随着它的退出,和尚很快就失去了相关性。
在任何时候,他都不会变得一无是处,他总是会成为一个相当耐用的前线部队,可以给其他前线部队带来耐用性——但他的装备只是被淘汰了。
也就是说,如果所有其他坦克都被挑选或禁止,他仍然可以做这项工作。
游戏特色
1、Ban&Pick 体系
数十个英雄当中发现最优秀的组合。为了得到最好的结果,要同时考虑你的选手们熟练的英雄,对方选手们熟练的英雄,以及组合之间的相性关系。
2、赛事进行
各英雄在一分钟内以对决方式进行战斗,击杀更多英雄的战队获得胜利。
3、英雄
英雄具有独特的特征,周期使用的基本技能与每小局只能使用一次的大招。要把握英雄的基本能力值和技能的特性,适当选择英雄才能获得胜利。
4、管理选手
通过转会选拔更优秀的选手,或者培养现有的选手,提高团队战力。每选手的攻击能力、防御能力、英雄熟练度不同,有些选手具有与众不同的天赋。斟酌团队资金与选手能力,有效管理你的选手们。
5、成长战队
通过制造装备或改善设施,可以给选手们提供更好的环境。提供高性能装备和良好的环境,让最优秀的选手们得到最好的结果。
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