幻想乡妖怪塔防游戏介绍
幻想乡妖怪塔防是一款趣味性十足的休闲塔防类游戏,可能很多玩家对于该类游戏的固有印象就是,在一张地图上,面对来势汹汹的敌人,你需要通过不断地设置障碍,阻挡它们的前进,不过该作与它们不同,身为主角的你可以在地图上自由走动,一切有你来定,赶紧来试试吧!
游戏介绍
幻想乡妖怪塔防是由MyACG Studio发行的一款休闲塔防游戏,该游戏采用了最新东方Project的世界,玩家只需要控制好你的角色,搬运微操你那收集而来的可爱防御塔们并适时进行升级解锁塔的新技能角色天赋,用玩家自身的智慧来解决来犯之敌。作为塔防游戏,最忌讳的就是失去代入感与策略性以及创新性,毕竟塔防题材的游戏特别的多,所以在这款游戏里,玩家将不会总是与通常塔防游戏般,只对着一张地图指指点点,玩家需要设置各种不同的“塔”来抵御敌人们的攻击,你还能够不断的升级塔来解锁更多的技能,你不仅可以操作主角在幻想乡跑来跑去,还能跳来跳去,建造搬运战斗单位,甚至在关键的时候释放技能,完成各种任务,同时还可以不断的解锁角色的天赋,用你的智慧去安排防御手段,保护自己的家园。这也是这款游戏最大的亮点所在,这比之其他塔防游戏要高明好玩得多,充分保持了玩家的新鲜感。小编为大家带来的是
幻想乡妖怪塔防吾爱破解版,去除steam认证,直接下载安装即可畅玩!
游戏特色
1、保留了2D小人的可爱萌萌手绘感;
2、加入华丽的3D效果和光影效果;
3、60种以上的敌人,拥有不同的属性和多样的技能,想尽办法突破你的防线;
4、20种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果;
5、每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社;
幻想乡妖怪塔防角色介绍
1、铃仙:t0物理单体,t1对空,便宜好用。
2、爱丽丝:t2控制(扛兵线也等于控制),前期能凑合用用,但是人形还是太脆了,中后期板凳。
3、⑨:t1减速,中规中矩,缺点是升满才有群减,价格略高,前期可以凑合当法系输出。
4、天子:t1物理aoe,t2控制,4星开始兼顾aoe和控制,但是控制不够稳定,攻速慢价格高,处境尴尬,除了主线给天子之后的那一关,其他时期要么是不需要A,要么就是有更好的选择。
5、山女:唯一垃圾,困难用过几次,疯狂主线里一次都没用过,是真的不行。毒伤太慢,还不致死,经常要自机上去补刀,没有看不起谁的意思,但是琪露诺的输出都比她高。有兴趣的可以去第5关挑战模式玩一下,感受屎一般的体验。这关但凡你出一个山女都是地狱难度,只要不出就是简单难度。
6、小伞:t2控制,不够稳定,不能对空,恐惧不知道对免控怪生不生效,反正我拿到就没用过几次。
7、蓝:t2魔法,aoe端t1,t1单体控制,没有法系输出可以凑合着用用,中期可以aoe,后期板凳。
8、阿空:在好的地形和好的队友补控下,t0物理aoe。眩晕是个添头。射程短吃地形。
9、魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天赋人塔合一有奇效。
10、荷取:t2单体,控制是添头,射程太短。好像还不吃第二列天赋的弹幕单位暴击,基本没用过。
11、幽香:沉迷种花发工资,开局放一个就行,中期不要一开始就升星,否则第一波挡不住。需要注意一定要放到4x4的空间里,否则花种不下来。挑战模式里可以当单体输出用。
12、辉夜:t0对空,爆铺情况下唯一神(但是怕幽灵)。真·宅女,纯对空端唯一大爹,对地方面,必须升5星以及足够的数量才能展现出压倒性的优势来,缺点也很明显,吃经济,而且前4星太疲软。建议是对空有压力的情况下上一个。
13、青娥:t0控制,升到2星就够用,只要队友输出够高,就有无尽的小芳香扛线。
14、紫:t1单体,满星可以开车,低难度懒得搬塔的话可以带,价格略高。
15、幽幽子:t0法系单体,虽然有死魂蝶但是不能当aoe用,开扇是添头,范围小cd长,拿到之后蓝就正式板凳了。
16、小町:19关有bug,小町不会动的,t0物理aoe,范围大有减甲,然而尴尬的是后期的物抗怪太多了,真不如用法系打,不吃法阵buff。
17、四季:t1单体,赌脸选手,容易过量输出。
游戏亮点
1、可以操作主角的塔防游戏
幻想乡妖怪塔防吾爱破解版,塔防策略游戏,不少玩家总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,非常无聊。但是在本作中,你不仅可以操作主角在幻想乡跑来跑去,还能跳来跳去,建造搬运战斗单位,甚至在关键的时候释放技能,完成各种任务。
2、风格独特的美术风格
在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时,保留住2D小人的可爱萌萌手绘感~~主角搬动其他小人的样子非常可爱好玩。
游戏技巧
1、幻想乡妖怪塔防吾爱破解版采用经典传统塔防的玩法,参考“王国保卫战”,着重于防御塔的选择升级与搭配策略。地图虽有各种格子进行划分区块,但仅是给防御塔的坑位,不能自定义设计路线阻碍来规划妖怪们的进攻路线。游戏共有3个存档位置与4种难度选项,每个难度下的关卡又分为故事、英雄、挑战这3中难度,对玩家的关卡达成血量或队伍配置来进行限制。
2、一局防守战中的开始,由你来决定敌方的进场时机,玩家可以充分思考己方防御塔的建设以及敌方不同轮次下可能的进攻路线,一开始的进攻方位系统会给出,但不会提示具体路线,不过游戏没有随机性设计,玩家仍然可以采用背板战术轻松取得胜利。在此期间,玩家也可以通过“钥匙”、“炸弹”这俩种道具来解锁场景中的阻碍物来获得更有利的地势和资源。此外在对局中,“炸弹”也能对波次中的敌方造成伤害,还有名为“泥人偶”的嘲讽道具来吸引火力。
3、当第一轮波次结束的差不多时,玩家可以提前进攻节奏来获得更多的建造点数,本作防御塔主要分为“弹幕”与“爆破”的物理建筑、“咒术”的魔法建筑与召唤物建筑,也有类似“向日葵”的回点类特殊建筑,各种建筑又有对空、对地的限制进攻手段。防御塔们的主要差异在于她们各自不同的进攻手段上,物理与魔法的差异除非场上有大量的诅咒物地形限制,不然差异并不大。建筑们总共有5个强化等级,就我的体验而言,爆兵流完全比不过升级建筑所带来的收益,建筑升级的能力远远大于其初始能力所带来的收益。此外对局中也有魔法泉地势来大幅度提高建筑的进攻能力。
4、对局结束后,又是一个经典元素,依靠过关获得的星星来点亮技能树,获得更强的守卫能力。对了,本作的每个关卡只能够使用最多8个建筑防御塔,因此依靠技能树来优先点出特定类型,以此进行组队配置也是个较为重要的决策点。
6、总而言之,策略游戏的游戏性单靠文字是说明不了的,一定要玩了才知道。不过上面说的都是本作的经典因素,那么本作的特殊之处呐,主要在于搬运与自机这俩大玩法。
7、搬运玩法代替了拆除这一常规操作,看似大幅度减少了不必要蓝点的损耗,降低游戏难度,其实大大增加了不必要的移动时间,拆了再建也许只要2-3s,而依靠自机不太利索的双腿从一个地方换到另一个地方或许都要10s了,面对不断流逝的波次时间,某种意义上更加手忙脚乱了。
8、自机这一弹幕游戏常见的名词,对塔防说来新颖,其实也就是英雄的另一称谓。本作共有灵梦与妖梦俩台自机,开局解锁灵梦,妖梦在解锁向日葵的节点会同步获取,灵梦采用远程的符卡攻击,配合各种天降系技能很有弹幕射击的感觉,但我觉的妖梦各方面都比灵梦要好,虽然是近距离打击,但是双技能的冷却都很短,伤害也更高。
9、然而自机并不能左右战局,伤害不如铃仙的diu~diu
游戏测评
1、幻想乡妖怪塔防吾爱破解版是一款以东方Project为背景的塔防策略游戏;
2、不同于以往的传统塔防,玩家操作的角色可以在战场中随意走动;
3、甚至可以搬运已部署的建筑;
4、还能够释放专属技能来缓解战场上的压力;
5、可以操作主角的塔防游戏;
6、风格独特的美术风格;
7、主线剧情关卡+支线关卡+挑战模式,满足各种玩家的挑战需求;
8、多样的关卡,种类繁多的敌人,友军部队。
幻想乡妖怪塔防新手攻略
1、搬塔可以获得更多的输出空间和应对多线敌人,请善用。
2、面对影狼,恋恋,南瓜这种会开技能的,可以在出怪口摆一个最便宜的人去骗出技能,如果你已经做出足够的控制则不需要。
3、在出怪前可以看怪走的路线,提前搬塔到位,尤其是boss战。
4、灵梦自机主兜底,妖梦自机主搬塔。
5、升星可以刷新塔的技能和平A,以及恢复异常状态。
6、幽香是有一定的单体输出的。
7、在没有足够的输出前最好不要出控制。
8、绿点是回复自机平A能量的。
9、红色法阵虽然叫魔法泉,但是对物理单位是有效的。
10、根据第一波怪的类型决定你的首发单位。
11、被搬起来的塔不会触发敌军技能。
12、阵容需要兼顾单体和aoe,物理和魔法。
13、自机平A不能对空。
14、自爆南瓜在碰到召唤物的时候才会自爆。
15、中后期提前开怪需要慎重抉择。
小编点评
幻想乡妖怪塔防是一款非常欢乐的
休闲游戏,非常适合大家日常无聊的时候用来打磨时光,机制的塔防策略,玩转不一样的精彩!
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